Literasi Digital MI Al Huda Karangpandan
E-book Digital dengan Judul Bukan Kalah atau Menang adalah buku digital yang diterbitkan Kemendikdasmen dengan mengangkat sebuah cerita anak Indonesia yang mengangkat nilai kejujuran, sportivitas, dan kebersamaan melalui permainan tradisional bola bekel. Buku ini cocok untuk bahan literasi anak SD dan dapat diakses dengan mudah melalui website Literasi Digital MI Al Huda Karangpandan.
| Penulis | : | Efitri Widyatuti |
| Jenjang | : | SD |
| Jumlah | : | 28 halaman |
| Bahasa | : | Indonesia |
| Tema | : | Anak Indonesia |
| Format | : | Buku Digital |
Sinopsis E-Book Digital Bukan Kalah atau Menang
Bukan Kalah atau Menang adalah buku cerita anak Indonesia yang mengangkat nilai kejujuran, sportivitas, dan kebersamaan melalui permainan tradisional bola bekel. Kisah ini mengikuti pengalaman Ambar, Wulan, dan Aruna saat bermain bersama di waktu senggang. Awalnya, permainan berlangsung seru dan menyenangkan, sekaligus menjadi sarana bagi Aruna untuk belajar cara bermain bekelan yang belum ia kuasai. Melalui interaksi sederhana dan dialog ringan, pembaca diajak mengenal kembali permainan tradisional khas Surakarta yang mulai jarang dimainkan anak-anak masa kini.
Konflik mulai muncul ketika Ambar, yang sangat ingin menjadi pemenang, melakukan kecurangan tanpa disadari oleh teman-temannya. Perasaan bersalah, malu, dan takut kehilangan teman membuat Ambar akhirnya mengakui kesalahannya. Dari sini, cerita berkembang menjadi pembelajaran emosional yang kuat bagi anak-anak: bahwa bermain bersama bukan tentang siapa yang menang atau kalah, melainkan tentang kejujuran, saling percaya, dan menghargai aturan. Sikap Wulan dan Aruna yang mau memaafkan juga menanamkan nilai empati dan toleransi dalam pertemanan.
Buku literasi ini sangat cocok dibaca oleh anak usia sekolah dasar, guru, dan orang tua sebagai bahan bacaan pendukung pendidikan karakter. Dengan bahasa sederhana, ilustrasi menarik, serta latar budaya lokal, Bukan Kalah atau Menang tidak hanya menghibur, tetapi juga memperkenalkan permainan tradisional Indonesia dan nilai-nilai luhur yang relevan dalam kehidupan sehari-hari. Cerita ini menegaskan bahwa kejujuran dan kebersamaan jauh lebih berharga daripada sekadar menang dalam permainan.
Buku digital ini sangat cocok sebagai bahan literasi sekolah dasar, koleksi perpustakaan digital, dan media pembelajaran karakter. Disajikan dalam format digital yang mudah diakses melalui website, buku ini membantu meningkatkan minat baca anak, memperkaya konten literasi digital, serta mendukung Gerakan Literasi Nasional.


